De muur is het schilderij, grof en donker gemetseld. Wat valt is steeds een kubus van twee bij twee met de kleuren van één plek in dat doek. Leg hem waar ze horen en die plek breekt meteen open in het echte schilderij, ongepixeld. Zit je ernaast, dan blijft er dode steen liggen die die plek voorgoed bezet. Er is geen klok die afloopt: je bent klaar als het doek vol is, en hoe sneller dat lukt hoe hoger je tijdbonus.
Doek af
je score over 3
Elk blokje heeft de kleuren van één plek in het schilderij. Zet hem daar neer en die plek komt tevoorschijn. Zit je ernaast: dode steen.
Je dagscore is het gemiddelde van je beste drie doeken op niveau 2 of 3.
Daarmee maken we een account voor je aan in de webshop, zodat je scores en je credits bij elkaar blijven.
Deze naam komt in de zaal op het scherm. Verzin er gerust een.
Vul een naam in van maximaal twaalf tekens.
Je adres komt nergens in beeld waar anderen kijken.
Vul een geldig e-mailadres in.
Je adres is voor je account, het dagklassement en contact als je wint. Verder nergens voor, en je kunt het altijd laten verwijderen.
Voor dit spel geldt het spelreglement.
Eén credit is één doek op niveau 2 of 3. Wat je overhoudt wissel je in tegen elk product in de webshop — je gooit dus niets weg.
Je hebt nu 0 credits.
0
Zo speel je. Een korte tik zet de kubus op die kolom. Ingedrukt houden schuift hem onder je vinger en laat hem versneld zakken; blijf je vinger bewegen, dan stuurt hij mee. Loslaten brengt hem terug op normale snelheid, en elke nieuwe kubus begint schoon: je moet opnieuw drukken.